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【2015電玩展】

《雷霆戰機》台北國際電玩展熱情登場

新聞小額借錢現金週轉高雄出處:魔方網

「無盡挑戰賽」冠軍即將出爐10大《雷霆戰機》小天使大公開

※以下為廠商新聞稿

以經典太空科幻射擊風格深受玩家喜愛的《雷霆戰機》,上市以來已飆破百萬下載量,好評如潮!為了讓玩家近距離感受星際空戰血脈噴張的操縱樂趣,《雷霆戰機》與羅技電子攜手合作,於2015年台北國際電玩展盛大展出,將於2015年1月28日(三)~2015年2月1日(日),連續五天,天天舉辦精彩活動,除了準備豐富獎品回饋玩家外,現場將公布10名漂亮的《雷霆戰機》小天使,與粉絲近距離互動,眾多獨家活動邀請玩家到場同樂、共享年度盛事!此外眾所矚目的「雷霆戰機-無盡挑戰賽」線下總決賽也將於1/31(六)羅技電子攤位舉辦,請來知名電競主播Vocal和實況主Xargon熱血轉播,邀請玩家決戰最高手機競技殿堂!

決戰2015台北國際電玩展挑戰飛行零極限

為帶給玩家前所未有的震撼臨場體驗,此次台北國際電玩展,《雷霆戰機》特別與全球第一的遊戲周邊領導品牌-羅技電子,攜手打造頂級遊戲競技館,為玩家打造好玩刺激的競技擂台,現場更完整展出羅技G系列豪華陣容,多款首次在台曝光新品,將開放民眾現場搶先試玩。由《雷霆戰機》舉辦,羅技電子協辦的『雷霆戰機-無盡挑戰賽』,比賽採用「無盡模式」,激烈的線上預賽日前已精彩落幕,共有四名玩家晉級決賽,將到場爭取冠軍寶座。『無盡挑戰賽-線下總決賽』將於1月31日(六)11:00~18:00於台北國際電玩展羅技電子攤位(A221)舉行,晉級總決賽的前四名玩家皆可獲得獎金及羅技光學滑鼠、遊戲鍵盤等熱門商品,冠軍更可獲得現金30,000元及羅技G230立體聲遊戲耳機麥克風!當天並邀請《英雄聯盟》知名電競主播Vocal和知名實況主Xargon全程熱血轉播,將呈現最精彩、最專業的手機電競賽事,邀請玩家親身體驗腎上腺素飆升的極速快感,決戰最高手機競技殿堂!

《雷霆戰機》眾多精彩活動,與你相約台北國際電玩展。

天天好禮獎不完美眉現身零距離機戰

為感謝百萬玩家的熱烈迴響,《雷霆戰機》於2015年台北國際電玩展期間在羅技攤位盛大展出,現場將有一系列精彩豐富的活動要送出精選好禮給玩家。玩家只要現場依指示完成三步驟即可以獲得《雷霆戰機》神祕小禮物。《雷霆戰機》營運團隊更是精心推出『《雷霆戰機》每日整點舞台活動』,每日11:00、13:00、15:00、17:00舉行,由美麗的主持人與現場玩家互動,進行趣味問答、幸運轉盤等活動,參加活動即有機會獲得《雷霆戰機》神秘虛寶、《雷霆戰機》珍藏版行動電源、《雷霆戰機》DIY組合飛機等多項超值好禮。一天限時四場,玩家絕對不要錯過!『《雷霆戰機》-美眉趣味挑戰賽』,則將於2月1日(日),現場揭曉十位獲選為《雷霆戰機》小天使的漂亮美眉,其中8位更將親臨現場與粉絲互動,邀請粉絲輪番上台與小天使組隊比賽,只要參加即可獲贈限量好禮,小天使更將加碼贈送貼心小禮物給當日冠軍!天天都有多重好康贈禮和精彩活動,玩家絕對不容錯過!

電玩展現場完成指定步驟,即可領取《雷霆戰機》神秘小禮物。

《雷霆戰機》2015年台北國際電玩展活動

無盡挑戰賽-線下總決賽 挑戰飛行極限

時間:1月31日(六)11:00~18:00

內容:於羅技電子攤位的大舞台區,舉辦《雷霆戰機》『無盡挑戰賽-線下總決賽』,由知名電競名人主播Vocal和知名實況主Xargon全程熱血轉播。

賽制介紹:

1. 複賽:季軍、殿軍,採Bo1雙敗淘汰賽

2. 決賽:冠軍、亞軍,採Bo3淘汰賽

比賽獎勵:

賽事階段

名次

獎勵

總決賽

現場決賽第基隆軍公教小額信貸一名

獎金 $ 30,000 元

羅技G230立體聲遊戲耳機麥克風

現場決賽第二名

獎金 $ 20,000 元

羅技G105遊戲鍵盤

現場決賽第三名

獎金 $ 10,000 元

羅技G100s玩家級光學滑新竹 小額借款急用

現場決賽第四名

獎金 $ 5,000 元

羅技G90光學遊戲滑鼠

《雷霆戰機》-美眉趣味挑戰賽 10大漂亮《雷霆戰機》小天使大公開

時間:2月1日(日)15:00~18:00

內容:於羅技電子攤位的大舞台區,將公布10位熱愛《雷霆戰機》的漂亮神秘美眉,並成為《雷霆戰機》專屬小天使,並舉辦『《雷霆戰機》-美眉趣味挑戰賽』,邀請粉絲與其中8位《雷霆戰機》小天使近距離互動、玩遊戲拿獎勵。

《雷霆戰機》每日整點舞台活動 好禮天天送

時間:1月28日(三)~2月1日(日) 每日11:00/13:00/15:00/17:00

內容:在羅高雄小額借貸網技電子攤位的大、小舞台區,將舉辦精彩的趣味問答、幸運轉盤等互動活動,大方送出神秘小禮給現場玩家。

更多《雷霆戰機》最新訊息請密切注意官方網站及官方粉絲團:

《雷霆戰機》官方網站:

《雷霆戰機》官方粉絲團:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-01-28







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新聞來源: 電玩巴士無論各位信還是不信,目前國內手遊業正出現成長的煩惱。

兩大主要手遊平台在2014年年中都出現了若干增幅放緩的信號。根據奇虎360財報,360第二季度遊戲業務相關的增值服務收入環比增速放緩至17.2%,而一季度該項收入則是環比增長58.2%。而另一家巨頭,騰訊第二季度手遊收入為30億、一季度為18億,繼續保持較大增長,但騰訊對第三季度移動遊戲收入的預期卻是持平。

根據遊戲工委的統計,第二季度,國內移動遊戲收入的環比增幅為17.2%、低於該季度網頁遊戲20.%的環比增幅,一直以來被行業認為高速增長的移動遊戲在年中貌似出現了一定的疲態。這是什麼原因造成的呢?

移動遊戲市場出現收入增長乏力的原因

1)缺乏優質高收入產品

360聯席首席財務官徐祚立在財報會議中表示,“360遊戲平台主要受內容影響,如果有新遊戲發布,用戶活躍度會非常高,付費用戶也會增加,而如果沒有新遊戲,用戶可能會選擇等待新遊戲的到來。遊戲的發布不受奇虎平台的控製,二季度和三季度的遊戲更新周期相對比較長,直到第四季度,新遊戲發布才會再次活躍。”

徐祚立也意外評價了騰訊的手遊模式,“騰訊絕大部分的營收來自其自主研發的遊戲,騰訊可以控製遊戲發布的速度。”實際上,對整個市場而言,並不是缺乏產品,而是缺乏高收入產品,從今年1月-9月的情況來看,包含360、騰訊在內的國內渠道都一定程度上出現了高收入產品的匱乏狀態,除微信遊戲以外,目前月收入超3000萬新手遊產品今年隻出現了8款。

在渠道有效推薦位有限的情況下,唯有高收入產品的出現,才能保持整個市場環比繼續高速的增長,2013年導致手遊市場快速增長的原因是出現了60餘款千萬級月流水收入的手遊產品,而在2014年,保持高速環比增長要的已經不是千萬、而是幾千萬月流水量級的主力遊戲,這個難度不是提高一點。

2)收入衰退曲線:產品老化

從整個大盤來看,去年的千萬級產品隨著運營時間的延長,正出現一定程度的收入衰退,中國絕大多數的手遊產品走的是“快速收入引爆、再逐步衰退”的收入曲線,而日本市場手遊產品則多半呈現逐步遞增的收入表現,導致形成這種收入曲線的原因,正是因為國內渠道眾多,在短時間內能夠讓手遊產品高效獲得用戶。日本手遊市場的熱門產品《白貓計劃》每100萬下載量實現的時間為一周左右、已打破日本市場記錄,而國內產品在大量渠道的力推、外部市場推廣的帶動下即能實現1天30萬-50萬次的下載量。

拿騰訊舉例,騰訊旗下微信遊戲早在幾個月前即推出了TOP20收入榜中占10款的遊戲,而近幾個月來,雖然騰訊持續推出新遊戲,但在TOP20收入榜上並未再增加新遊戲,這一定程度上說明了用戶不斷在騰訊旗下產品間遷移,隨之帶來的收入遷移,用戶遷移現象的發生一定程度上說明了目前國內手遊用戶的絕對值的增長量並沒有想象中那麼多,或者說缺乏細分產品來區隔不同產品的用戶群。

如何繼續提升市場整體的收入?

除了依靠新增用戶、以及手遊廠商持續推出高收入遊戲進行換血式遞進增長外,目前主要平台考慮的方式有如下幾種:

1)提升分發效率

如何繼續提升市場的整體收入呢?在渠道有效推薦位有限的情況下,提升渠道的分發效率就變的越來越重要,分發效率有兩個關鍵因素,有效推薦位數量、及單推薦位下載量轉化。

渠道提升分發效率最顯著的表現,就是各渠道對IP產品的富邦信用貸款率利重視,IP能夠有效實現提高榜單下載量的效果,在遊戲下載前產品即完成規模用戶的積累。

而另一個要點,就是提高榜單的指引性和轉化率,如何更好的貼近用戶的需求,提供有效轉化的榜單排名、或者新的應用推薦形式,是考驗各個應用商店精細運營的重點。目前一個比較顯著的表現,就是應用商店的媒體化,在1年前,各應用商店的榜單推薦形式主要還是排名方式,而在今年,較多渠道出現了混排內容推薦的推薦方式,以及按用戶興趣聚合、熱點聚合的遊戲推薦形式。

2)提升二次分發效率

二次分發的重要性,主要體現在目前高頻次下載用戶依舊為少數用戶,根據Newzoo報告,目前美國市場2/3用戶一個月內未進行應用下載,而7%的活躍用戶則完成了50%的應用下載行為,雖然該數據為美國地區數據,但在中國市場依舊一定程度存在此類問題:下載量集中於少數用戶。因此,如何通過二次分發來提高產品的下載量和用戶下載的頻次,未來對渠道來說是新的挑戰。

目前主要的二次分發手段,是移動廣告、和大應用分發,大應用目前占據移動用戶較多的使用時間,主要集中於閱讀、娛樂、社交、視頻等應用,今後匹配大應用特點的遊戲產品或將成為新的批量產生中等收入產品的新來源。對於新移動流量入口的爭奪上,騰訊、360均采取了孵化和投資方式來布局,騰訊在全國各地廣泛成立創業基地、而360近期則宣布了一個蒲公英應用方向的投資計劃。

二次分發的另一個手段,就是移動廣告,從生態鏈布局來看,騰訊在應用寶推出之前即推出了廣點通移動廣告,廣點通起到的作用即為二次分發,消化騰訊內部廣告庫存、聚合第三方移動應用長尾流量,而在最近360收購MediaV本身就是一個DSP、RTB廣告平台,目的也是提高360內部廣告庫存的使用率。

此前,騰訊總裁劉熾平則表示,“遊戲越多,用戶在騰訊生態系統中的停留時間越長。我們有一款遊戲在中國同類遊戲中排名前五。所以說,騰訊平台增加的新遊戲隻會延長用戶在騰訊生態系統中停留的總時長。”該解釋跟大應用分發異曲同工,騰訊的目的是追求手遊用戶在騰訊提供的使用時長,而大應用分發則是兼顧用戶在整個分發體系中的下載量占比。

3)引爆產品的整合流量分發

整合形態的分發方式,主要適用於渠道獨代產品、或者重點品牌產品,相對於移動互聯網的去中心化,整合分發考驗的是大型平台整合自有流量、外部流量的能力,整合分發的表現是短時間內把大量流量聚焦到單一產品之上,從而引爆熱點。這種整合並不同於國內發行商大量購買品牌廣告,而是類似於騰訊、360,集中旗下PC平台、移動平台各種流量入口,集中釋放流量價值。

而這種手段的出現,導致的是其他中小型渠道在分發方面的相對弱勢,畢竟有多個流量入口、甚至還擁有PC流量入口的移動平台是極少數的。

相對提升整體市場收入,獨代產品對單個平台收入增長的重要性正在上升,在優質產品收入被大量渠道分食的現狀下,平台去做發行商做IP授權方、乃至直接成為CP,對平台來說是不小的誘惑。

4)長尾市場、及海外市場

國內手遊市場一直以來都是以1、2線城市為主要收入驅動,而隨著智能機普及率的提升,處於用戶長尾的屌絲用戶正在出現創收的價值,這以斯凱在2014年第二季度收入智能機收入占比提升至77.8%為標誌,值得注意的是斯凱智能機收入中70%為單機遊戲收入,斯凱取勝的法寶就是把應用分發下沉至3、4線城市,采用地推的方式與全國4萬家運營商營業廳及社會門店合作,在網遊分發方面,國內主要應用商店有著其強勢的地位,而在單機和屌絲安卓機方面,地面推廣和與中小型手機廠商合作則是覆蓋長尾用戶群的重要手段。

與國內市場同步增長的,還有海外手遊市場,而目前以騰訊為代表的中國互聯網公司正在大舉在海外進行投資布局,包括阿里、騰訊、360等上市公司的海外投資方向從平台型應用、到遊戲開發商、到IP,這些投資行為都是為了更好的把握住眼前移動互聯網全球性增長的大趨勢,同時抓住未來遊戲產品的收入。

5)最後一招:拉升ARPU

要提升市場整體的收入,最後一招就是拉升ARPU值,對騰訊來說其所做的選擇就是在產品類型上,由輕度往中度轉變,即有效的提升了騰訊平台手遊產品的整體收入。而對其他渠道而言,在業績增長的壓力之下,提升平台產品ARPU的潛在需求正在發酵,這將對手遊產品的運營和付費設計方面提出更高的要求,在高收入產品匱乏的實際情況下,這個過程將日趨變得不可逆。

總體而言,因為競爭的升級和繼續高增長的渴求,手遊市場正在逐步步入“高壓常態化”的狀態,越依賴IP提升轉化就越無法脫離IP,渠道和CP對IP的渴求已然上癮,上癮之後就無法再脫離,從而不得不加大產品的資金投入。而渠道競爭手段正從2012年、2013年的比拚應用商店分發量、上升到比拚生態鏈及渠道精細化運營的階段,渠道競爭手段多樣化將重新定義分發市場各渠道排序和占有率。



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-09-05


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